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risque de ban
Pourquoi ? Car la difficulté est la réinjection des sauvegardes dans les bons fichiers sans passer par un CFW. Il faut savoir que le risque de bannissement de la console serait probable avec une sauvegarde modifiée mais je n’affirme rien car jamais testé.
La 1re méthode serait de passer par le hack Atmosphère/Hekate pour réinjecter la sauvegarde avec le homebrew qui a servi à la dumper. Toutefois, comme dit, le risque de bannissement existe.
La 2nd méthode, beaucoup plus complexe, consiste à réinjecter les fichiers de la dite sauvegarde en passant par Memloader ou les fonctions UMS de Hekate puis HacDiskMount ou NXNandManager pour monter la partition "USER" de la NAND. Cela va permettre d’injecter les fichiers de sauvegarde avec Hactoolnet tout en les resignant. Mais comme je n’ai pas testé, difficile de détailler davantage et de confirmer si le bannissement sera effectif.
Dans tous les cas, le hack est nécessaire sur les deux consoles. Et l’histoire du Cloud et le reste, avec un coût, ne met pas du tout en confiance.
Jouer en ligne avec des sauvegardes modifiées, c’est prendre un risque et même si elles sont résignées, je ne peux pas confirmer si ban il y aura.
Beaucoup d’aspects ne sont pas conseillés lorsque l’on décide de jouer en ligne. Si le hack prévoit de créer et passer par une emuNAND pour laisser propre sa sysNAND, c’est déjà un bon moyen de s’en prémunir. Ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Cela engendrera un ban certain. Ensuite, ce qui peut aussi provoquer un ban en jouant en ligne, ce sont les cheat code, les mods et les sauvegardes modifiées sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.
Personne ne peut confirmer ce qu’envoie la télémétrie des données aux serveurs de Nintendo. Une chose est certaine, il y a des préconisations à suivre et des précautions à prendre. Le risque zéro n’existe pas et je ne m’y frotterai pas mais cela n’est que mon avis.
Déjà, lorsque l’on décide de hack sa console, le online est déconseillé quelque soit les consoles. La différence sur Switch, c’est qu’il n’existe aucun moyen de debannir la console et que les moyens pour limiter le risque sont à mettre en œuvre sur l’emuNAND. Ceux qui décident d’utiliser leur sysNAND pour le online le font à leurs risques et périls.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Concrètement, il y’a de nombreuses possibilités mais le risque zéro n’existe pas. Le online n’est pas vraiment conseillé lorsque l’on décide de hack sa console et ce sera le mot d’ordre à chaque fois que tu trouveras des sujets. De plus, il n’existe aucun moyen de se débannir sur Switch. Bien qu’il existe des solutions pour réduire le risque, il faut débuter dans le hack en prenant soin de suivre toutes les préconisations avant et de prendre des précautions pendant. Je détaille tout cela dans le tutoriel en lien et tu trouveras également des réponses dans les commentaires de ce dernier.
La première recommandation est de faire une sauvegarde de sa NAND en cas de problème. Ensuite, pour laisser la sysNAND (système NAND sur la console) propre de toutes modifications underground, il faut créer une emuNAND (système NAND sur la SD dite emuMMC). Ceci est un incontournable. A partir de là, certains utilisent la sysNAND pour tout ce qui est legit et se connecte online et pour tout ce qui est non legit, cela sera traité sur l’emuNAND. Les deux sont déliées.
Et il faut paramétrer des DNS en plus d’utiliser d'autres outils pour éviter une connexion avec les serveurs de Nintendo. En boutant sur l’emuNAND, on ne connecte pas sa console à internet sinon c’est ban assuré d’où le fait de paramétrer des DNS. Et lorsque l’on décide de connecter sa console en mode sysNAND, on utilise le loader officiel de Nintendo donc on démarre sa console sans hack en mode stock. Ce qui implique de relancer le hack à chaque redémarrage de sa console si on souhaite utiliser son emuNAND.
Pour ce qui est du local, c’est tout à fait possible également.
Pour ce concerne les backups (jeux non legits), le format via Atmosphère sera le NSP. Même si le XCi est pris en charge, chaque gestionnaire s’occupe de l’installer comme un NSP donc il n’y aura pas grande différence. Il ne le charge pas nativement comme le fait SX OS. Donc d’un point de vue sécurité, cela ne rentre pas en compte. Si ce n’est que cela doit s’installer strictement sur l’emuNAND (emuMMC).
Ce qui modifie la NAND, ce sont les NSP (et XCi installés comme un NSP), certains homebrews et le mode autoRCM (qui n’est pas conseillé).
Voilà de nombreux éléments.
Bien que le risque zéro n’existe pas et que SEN Enabler peut prémunir du ban, s’il est mal utilisé, il ne protègera de rien. Et le spoof, bien qu'opérationnel, te permettra une connexion online sans demander la MAJ mais n’empêchera pas le ban.
Pour ce qui est du jeu, tu utilises quoi comme gestionnaire ? Si WebMAN par exemple, il faut charger le jeu sans le lancer et ensuite via SEN Enabler, choisir un mode pour finir par lancer le jeu. Il y a plusieurs modes et ils n’offrent pas la même chose.
Ensuite, en redémarrant la console, cela n’annule pas forcément la configuration faite via SEN Enabler car pour cela, il faut le faire via son interface.
Pour terminer, pourquoi repartir de zéro ? Le problème ne vient du CFW ni de SEN Enbaler mais plutôt de la configuration opérée via ce dernier.
Voici le tutoriel qui t’apportera des infos complémentaires:
tutoriels-ps3/jailbreak-ps3-ofw-4-82-a-4-87-via-ps3xploit-t748708.html
Et si tu souhaites tout refaire malgré tout, commence par remettre SEN Enabler en OFW - OFW Mode [Désactiver ] et ensuite, tu pourras réinstaller l’OFW 4.87 pour ensuite refaire le flash et l’installation du CFW. Tu peux le faire en mode recovery si cela ne fonctionne pas.
La remettre d’usine si la sysNAND a été modifiée avec le hack par l’installation de NSP, le mode autoRCM ou certains homebrews laissera tout de même des traces. Et dans ce cas, le ban en utilisant le online pourrait être un risque. Pour cela, le mieux est de restaurer une sauvegarde de NAND clean et à l’issu, mettre à jour sa console.
En revanche, si le hack n’a transité que sur l’emuNAND, alors cela est possible mais il faut en être certain. De moi, je restaurerai tout de même ma NAND. Au moins, c’est certain pour la suite.
Pour le hack via Atmosphère/Hekate, as-tu bien suivi l’ensemble du tutoriel, pris toutes les précautions et les préconisations ?
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
Pour utiliser ta console de manière sécurisée et éviter un ban ou un brick éventuel, il faut créer une emuNAND et l’utiliser strictement pour le hack. Ainsi ta sysNAND reste clean et tu devras démarrer ta console en mode normal sans hack pour profiter de tes jeux legits et du online si et seulement si ta console est propre de toutes modifications underground. Si tu as un doute et que tu as utilisé SX OS sans emuNAND, alors ce n’est pas conseillé tant que tu ne restaureras pas une sauvegarde de NAND propre préalablement faite avant et comme conseillé. Maintenant si tu es certain de ton utilisation, c’est possible.
La NAND est modifiée si tu installes des NSP, si tu utilises le mode autoRCM et certains homebrews. Le fait de créer une emuNAND réduit fortement le risque de ban. De plus sysNAND et emuNAND sont déliées.
Pour ce qui est de la suite, tu pourras mettre à jour ton emuNAND en utilisant ChoiDujourNX (ne pas oublier de désactiver le mode autoRCM et de choisir le FW+exFat) ou Daybreak intégré à Atmosphère. Pour la sysNAND, cela s'opère via les serveurs si et seulement si la NAND est clean sinon ce sera via Daybreak ou ChoiDujourNX.
Pour la conversion de tes backups, il existe NSC_Builder. Bien que le format XCi ne soit pas pris en charge sous Atmosphère dans le sens où il ne les charge pas, chaque gestionnaire de backups à disposition s’occupera de les installer comme des NSP.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html
Pour ce qui est des gestionnaires de backups. Il existe Goldleaf et Awoo Installer qui sont conseillés.
underground-switch/installer-des-backups-nsp-via-usb-t744282.html
Tu as aussi tinfoil mais attention car avec Hekate, il faut modifier/ajouter d’autres aspects.
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479.html
Et il en existe d’autres.
Même dans le cas où j'utiliserai une save non verrouillé de ma console en cfw pour la mettre sur celle en ofw il y aurait risque de ban ?
Je ne sais pas en quelle proportion les saves verrouillées existent mais sur les jeux .pkg que j'ai installé dans la cfw je ne vois pas de verrouillage de saves dans les infos donc je supposais que celles-là pouvaient tout du moins être attribuées à un autre utilisateur...
Pour la création, cela aurait dû être fait avant de la jailbreak. De plus, cela va te demander le dernier firmware et bien qu’il existe un spoof via SEN Enabler, il y aura un risque de ban. Malgré les outils existants et les possibilités, le spoof a tendance à augmenter le risque. C’est résumé grossièrement car plus complexe que cela. J’aborde les détails dans le tutoriel pour chaque outil.
Maintenant, l’emuNAND ne se connecte pas au Wifi sans configurer des DNS. La sysNAND peut se connecter au Wifi sans DNS mais il te faudra faire attention lorsque tu bootes sur l’un ou sur l’autre pour éviter une connexion aux serveurs de Nintendo en emuNAND sinon ce sera ban assuré.
De plus, ton jeu doit être un officiel et non un backup non legit et doit s’utiliser sur sysNAND pour le online et non sur l’emuNAND pour le online.
Et comme tu vas utiliser le online sur ta sysNAND, cela te demandera le dernière mise à jour firmware 11.0.1.
Donc il te faudra mettre à jour ta console soit en passant par les serveurs de Nintendo si tu es certain que ta sysNAND est clean. Si ce n’est pas le cas, tu peux utiliser Daybreak ou ChoiDujourNX sans activer le mode autoRCM. En revanche, pour l’emuNAND, ce ne sera que via l’un ou l’autre mais pas via les serveurs de Nintendo.
Et il te faudra mettre à jour les éléments et outils sur ta SD si tu mets à jour.
Pour ce qui est du boot, ce sera en mode normal strictement, sans passer par Hekate. Ainsi tu utiliseras le loader de Nintendo pour utiliser le online et non le loader d’Hekate pour démarrer en mode stock ou sysNAND. Et pour terminer, il te faudra refaire le processus du RCM pour démarrer ta console sur ton emuNAND et utiliser le hack.
Voilà des indications à suivre pour limiter fortement le ban bien que le risque n’existe toujours pas.